Le Quinze

Petit jeu de dés avec prise de risque
Ne pas dépasser un total de 15
Joueurs : 1 2 3 4 5 6
Matériel : 3D6, feuille et crayon

But du jeu
Ne pas dépasser un total de 15

Mise en place
On indique un total final à obtenir ou à dépasser (souvent 10 point).
Désigner le 1er joueur

Comment jouer
Une partie se divise en plusieurs rondes.
Chaque joueur, à son tour de jeu, lance les 3 dés. 
3 lancers maxi sont autorisés en tout et pour tout. On peut se contenter d'un ou deux lancers.
Le joueur peut écarter un ou plusieurs dés, mais il peut aussi décider d'en écarter aucun.
Un ou plusieurs dés préalablement écartés peuvent être relancés lors du 3ème lancer.
Si, à n'importe quel moment, le total des 3 dés dépasse 15, alors le joueur perd 1 point (à crédit s'il le faut) et donne les dés au joueur suivant.

Quand une ronde (tour de table) est achevée, marque 1 point le joueur qui a obtenu le plus gros total (ne dépassant pas 15). Si plusieurs joueurs ont obtenu le plus gros total, ils marquent chacun 1 point.
Puis on entame la ronde suivante, mais en commençant par le 2ème joueur du tour précédent.

Fin de partie
Gagne celui qui atteint le 1er le score demandé (souvent 5 ou 10 points)

Version solo
Le joueur additionne à son score le total des dés.
S'il dépasse 15, il retire 10 points à son score (à crédit s'il le faut).
Obtenir un total de 100 points en le moins de rondes. 

Options et variantes (proposées par PGC ; un score peut être négatif)
  • Celui qui gagne reçoit 2 points.
    Celui qui dépasse 15 retire 1 point à son score.
    Les autres ne marquent rien.
  • Celui qui gagne reçoit 5 points. 
    Celui qui dépasse 15 retire 3 points.
    Les autres ajoutent 2 points.
  • Le plus gros score ne marque pas 1 point mais le nombre de points obtenus avec les 3D6.
    Celui qui dépasse 15 est pénalisé par un retrait de 10 points.
    Les autres ne marquent rien.
    Gagne celui qui atteint ou dépasse 50 ou 100 points (à convenir en début de partie)