Abilan © PGC

Remplir sa grille avec 2 réseaux : rouge et bleu
Jeu solo ou en concurrence avec d'autres joueurs

Pingouins Voisins © PGC

Jeu de tuiles avec des pingouins
Bien placer ses tuiles en fonction des contraintes

7 jours © PGC

Joueurs : 1 2 3 4 5 6 
Matériel 
  • 7 disques 
    - 4 disques neutres
    - 3 disques avec un chiffre (2, 4 et 6)
  • 4 dés
  • 3 pions oranges
  • 2 pions jaunes
But du jeu
Marquer le plus de points

Mise en place
Repartir aléatoirement les 7 disques en un cercle.
Disposer aléatoirement les 5 pions sur des disques neutres, sachant qu'un pion jaune ne peut pas être sur le même disque qu'un pion orange.
Il peut y avoir plusieurs pions sur le même disque.

Comment jouer
Tous les joueurs jouent en même temps.
1 - Cogitation
Quelqu'un lance les 4 dés. 
Chaque dé permet de déplacer un pion dans le sens horaire ou anti-horaire.
Il s'agit d'attribuer mentalement un dé à un pion afin de le déplacer ultérieurement.
Attention, les jaunes et les oranges ne s'aiment pas, donc il est interdit d'avoir un jaune sur le même disque qu'un orange.
Chaque pion qui arrive sur un disque chiffré marque en points le chiffre (donc disque 4 = 4 points).
Chaque joueur annonce le nbr de points qu'il pense pouvoir faire, c'est son enchère.
Celui qui propose la plus grande enchère prend la main.
2 - Exécution
Le gagnant des enchères distribue les 4 dés sur 4 pions. Un pion n'aura pas de dé.
Par 4 fois, il prend un pion muni d'un dé et le déplace en sens horaire ou trigonométrique.
Une fois le pion déplacé, le dé est retiré du jeu.
Une fois tous les pions déplacés, le joueur calcule ses points. 
Si son total est égal ou supérieur à son enchère, il marque les points obtenus.
Dans le cas contraire, il ne marque rien, les autres joueurs marquent alors l'enchère du joueur qui a échoué.
Ex : le joueur a annoncé 12 points et obtient 14 points. Il marque 14 points.
Ex : le joueur a annoncé 12 points et obtient 10 points. Ses adversaires marque 12 points.
Puis on recommence une nouvelle mise en place aléatoire.

Fin de partie
Gagne celui qui a le plus de points

Version solo
Obtenir 50 points en le moins de manches possibles.

Options et variantes
  • Si les 2 pions jaunes sont sur le même disque, les points obtenus par les jaunes sont doublés.
  • Si les 2 pions jaunes sont sur le même disque, les points obtenus en tout sont doublés.
  • Les oranges peuvent sauter par dessus les jaunes, ça ne compte que pour un déplacement.

Novemdé © PGC

Un petit jeu de dés plutôt simple
Fabriquer des combinaisons horizontales

Vyntsys © PGC

Un jeu proche du jeu de Dames ou de l'Halma.
Sortir ses pions par la case diamétralement opposé.

Tirdel © PGC

Un petit jeu topologique (dont le terrain change à chaque partie)
dans lequel il convient de placer judicieusement ses L pour contrôler le plus de cases.

Linkage © PGC

Un petit jeu de connexion assez simple et rapide
Relier 2 jetons diamétralement opposés

MinMax28 © PGC

Un lointain cousin du Grüll.
8 cartes, 7 combats, obtenir le plus de points.

Betzanbloo © PGC

Un petit jeu de double-guessing, de trahison et de bluff
Marquer le plus de points en sauvant ses propres cartes.

Sommation © PGC

Remplir une grille avec le total des 3 dés
mais en respectant un ordre du mini au maxi.
page 1 sur 30 suivante »