Le bateau, le capitaine et son équipage

Un petit jeu de dés assez simpliste
A tester... avec sa variante...
Joueurs : 2 3 4 5 6...
Matériel : 5 dés

Comment jouer
A son tour de jeu, le joueur lance les dés et doit obligatoirement faire sortir un 6 (qui sera le bateau), puis un 5 (qui sera le capitaine) et enfin un 4 (qui sera l'équipage).
S'il n'a pas de 6, il doit rejouer tous les dés. Il ne peut pas garder ni un capitaine (5) sans bateau (6), ni un équipage (4) sans bateau (6) et capitaine (5).
S'il a un 6 mais pas de 5, il ne pourra pas garder l'équipage (le 4).
Ces trois dés doivent arriver en un même jet ou à la suite, mais dans l'ordre 6-5-4.

Au bout de trois lancers, le joueur devra donc avoir eu dans l'ordre un 6 bateau, un 5 capitaine et un 4 équipage.
Les deux autres dés serviront alors à compter les points (ou les milles qu'auront fait bateau, capitaine et équipage).
  • 6 : le bateau (indispensable au départ de la course)
  • 5 : le capitaine prêt à embarquer sur le bateau
  • 4 : l'équipage choisi par le capitaine pour monter sur le bateau
Le gagnant est, bien sûr, celui qui parcourt le plus de milles.

Variante PGC
On a droit à 3 lancers maximum, mais sans obligation d'ordre 6-5-4.
Au final, il faut obtenir un 6, un 5 et 4, accompagnés de deux dés pour marquer quelque chose.
Cette version réduit la part de hasard...