Dead Man's Dice © Martin Samuel

Savez-vous faire des piles à la mode de chez nous ?
Petit jeu rapide et simple, avec 3D6 par joueur.
Nombre de joueur : 2, 3, 4, 5, 6

Matériel par joueur (3 dés) :
  • 2D6
  • 1D6 Jolly Roger (le 1 est remplacé par une tête de mort)

But du jeu : Devenir le premier pirate à accumuler 100 pièces d'or.

Déroulement du jeu :

Lancé de dé(s) : Tous les joueurs lancent simultanément 1 dé (chaque joueur possède 3 dés au départ : 2 normaux + 1 Jolly Roger).
Le plus faible score relance un nouveau dé et peut poser un autre dé sur ce dé précédemment lancé si :

  1. c'est le même chiffre
  2. le chiffre immédiatement supérieur. (ex : on peut poser un 3 sur un 2)
  3. si avec le chiffre obtenu, on peut faire 7 exactement.

Les joueurs constituent devant eux une pile de dés.

Pillage : Après avoir lancé au moins un de ses dé et fait un empilage, le joueur peut ensuite prendre un dé (celui au sommet de la pile) de ses adversaires et de les poser sur sa propre pile si on respecte les règles de placement 2 ou 3. Le joueur peut recommencer autant de fois qu'il veut, peu importe l'adversaire spolié. Attention, une fois que le joueur a effectué un pillage,il ne peut plus relancer de dé(s).

Si un joueur ne peut plus placer de dés dans sa pile, alors son tour s'arrête et le joueur suivant (sens des aiguilles d'une montre) continue la partie.

Le dé Jolly Roger comporte quelques particularités :

  • s'il est lancé en premier dé, et que le joueur tombe sur la face Jolly Roger, sa valeur faciale est 1.
  • il peut être posé sur n'importe quel nombre, il se comporte alors en Joker (toujours s'il tombe sur la face Jolly Roger)
  • si un joueur termine une manche avec son dé et la face Jolly Roger sur le dessus de sa pile, les points seront alors doublés.
  • si le dé tombe sur la face Jolly Roger, il est impossible pour les adversaire de le prendre (sur une pile ou s'il est sur la table)

Fin de manche et comptabilisation des points :

Quand c'est son tour, si un joueur ne peut lancer de dé, la manche s'arrête et on compte les points de chacun.
Les piles de dés valent les points de la valeur faciale (celle du dessus) de chacun des dés qui la compose.
(Ex : dans votre pile, vous avez les dés suivants : 2 3 et 3, vous marquez 8 points.

Particularité avec le dé Jolly Roger :
Vous possédez encore ce dé dans votre main, vous perdez 7 points.
Si par contre, il se trouve au dessus de votre pile, vous doublez vos points.
Le dé Jolly Roger sur sa face Jolly Roger vaut 7 points.
Ex : vous avez la pile suivante : 1 - Jolly Roger, vous marquez (1 + 7) x 2 soit 16 points.

Fin de la partie :

Quand un joueur dépasse les 100 points, il gagne la partie.

(texte emprunté à Tric-Trac puis modifié selon la règle anglaise trouvée sur Wikipedia)


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