ImmoDeuxDix © PGC

Jeu de dés en solo ou à plusieurs.
Comment remplir ses immeubles en 10 coups ?
Joueurs : 1 2 3 4 5 6 
Matériel 
  • Une feuille de marque
    par joueur
  • 2D6
But du jeu
Remplir le plus d'immeubles

Mise en place
Chaque joueur prend
sa feuille de marque.
On désigne aléatoirement
le 1er lanceur de dés.

Comment jouer
Tout le monde joue en même temps.
Un joueur lance les 2 dés.
Chaque joueur doit remplir sa feuille avec les 2 nombres donnés par les 2 dés.
On remplit un immeuble en commençant par le bas (le rez-de-chaussée).
Un étage supérieur contient toujours un nombre plus petit qu'un étage immédiatement inférieur.
Quand un joueur ne peut pas placer un des 2 nombres, il raye un immeuble complet.
S'il ne peut pas placer les 2 nombres, il raye 2 immeubles complets.
Un immeuble rayé ne peut plus être rempli. 

Fin de partie
Quand les 10 lancers de dé ont été faits, le jeu s'arrête.
Chaque joueur compte les points situés sous les immeubles totalement remplis et non rayés (voir dessin).
Exemple : un immeuble rempli de 4 étages rapporte 10 points.
Gagne celui qui possède le plus de points (maxi 40).

Version solo
Obtenir le maximum de points, soit 40 points.

Options et variantes
  • Celui qui ne peut pas placer un ou deux nombres perd (version ardue) 
  • Celui qui ne peut pas placer un ou deux nombres n'écrit rien (version aisée)
  • Pour le score, on additionne en plus les nombres marqués dans les étages.