Divers petits jeux de dés

Une compilation de petits jeu de dés...
Chaque jeu dure 5 minutes au plus.
La Cage - 2D6
Dessinez la cage. Distribuez 20 jetons à chacun. 
Jetez les dés à tour de rôle.
Les points obtenus sont versés sous forme de jetons dans la case correspondante :  si vous faites 3, versez 3 jetons dans la case 3. 
Si la case contient déjà des jetons, vous les empochez, vous ne versez rien, et vous rejouez jusqu’à ce que vous tombiez sur une case vide.
Cette règle ne vaut pas pour le 7 : même si cette case est déjà pleine, versez-y 7 jetons.
Si vous faites 2 ou 12, vous empochez tous les enjeux, même ceux du 7, et vous rejouez. 
Si vous refaites 2 ou 12, posez un jeton sur chaque case.
Les joueurs ruinés sont éliminés. 
Le dernier joueur restant ramasse tous les enjeux de la cage.

Le Centurion - 2D6
Le gagnant sera le premier à atteindre ou dépasser le total de 100. 
A chaque coup, les points des 2 dés sont additionnés. 
En cas de doublet (2 dés identiques), ils sont multipliés. 
Ainsi, un doublet de 6 rapporte 36 points, tandis que 5 et 6 ne donnent que 11.

L’Araignée - 2D6
Chaque joueur dessine une araignée avec le 7 au milieu, et les chiffres de 2 à 12 entre les pattes.
Pendant le premier tour, jetez les dés une seule fois et rayez le chiffre obtenu. 
A partir du 2ème tour, chacun jette et rejette les dés jusqu’à ce qu’il tombe sur un chiffre déjà rayé. 
Seul le 7 peut être rayé plusieurs fois. 
Le jeu se termine lorsque l’un des joueurs a rayé tous ses chiffres. 
Il paye aux autres joueurs un jeton par chiffre non rayé sur leur araignée.
Il reçoit 10 jetons de chaque joueur pour chacune des rayures de son 7.

Septimo - 2D6
Chaque joueur inscrit devant lui les chiffres 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12. 
Il manque donc le 1 et le 7. Puis il jette les dés autant de fois de suite qu’il lui est possible de rayer un de ces chiffres.
S’il obtient des points correspondant à un chiffre déjà rayé, il passe ses dés à son voisin. 
Si celui-ci ne peut pas non plus rayer un de ses chiffres avec les points obtenus, il les transmet à son tour à son voisin, etc. 
Le joueur qui fait 7 doit rayer 2 chiffres. Les joueurs qui ont rayé tous leurs chiffres sont éliminés.
Le gagnant est le dernier à avoir des chiffres non rayés.

Simplets - 3D6
Chaque joueur lance les 3 dés. Il peut ensuite relancer 1 ou 2 dés.
Un doublet ou un triplet ne valent que le nombre de points qu’ils représentent, les autres combinaisons ne valent rien. 
Exemples : 3 4 4 valent 8, 3 3 3 valent 9, et 4 5 6 valent zéro.
Gagne celui qui atteint au moins 100 points

Mille - 3D6
La partie se joue en 3 tours. 
Chaque joueur inscrit sur une feuille de papier les points obtenus sous forme d’un nombre à 3 chiffres. 
S’il a obtenu 3 5 6, il peut inscrire 356, 365, 536 ou 653, etc. 
Une fois les 3 tours terminés, le gagnant est le joueur qui s'approche le plus de 1000 en additionnant les 3 totaux, sans dépasser ce nombre.

Le Vingt-Et-Un - 3D6
Pour gagner il faut arriver à 21 ou le plus près possible de 21, sans jamais le dépasser. 
Chaque joueur possède au maximum 3 tours de jeu, il peut très bien en utiliser que 2 ou qu'un seul.
A chaque tour de jeu, le joueur décide de lancer 1, 2 ou 3 dés. Le total est additionné à son score.

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