Chipo-chipa © PGC

Un lointain cousin du célèbre Pickomino
5 dés dont un d'une autre couleur et 15 cartes

Charge maxi © PGC

Petit jeu de carte très simpliste
mais non dénué de bluff et d'un zeste de psycho...

Canardage © PGC

Un tir aux pigeons d'argile par les 4 côtés
Soyez le moins canardé !

A la Graille © PGC

Un jeu de cartes, très lointain cousin de Stupide Vautour
Une duel pour emporter les meilleures nourritures

Tiku © Reiner Knizia

Un petit jeu de damier et de pose, plutôt original, mais peu connu.
A essayer sans tarder !

Muzishez © PGC

Un jeu de cartes, lointain cousin du Rami.
Rassemblez les cartes ayant un point commun !

Sinkwo © PGC

Joueurs : 2 3 4 5
Matériel : 30 cartes
  • 5 séries de 1 à 5 en 5 couleurs
  • 1 série Joker de 1 à 5
Mise en place
On distribue 5 cartes par joueur (maxi 5 joueur)
On place 5 cartes sur la table

Comment jouer
Chaque joueur à son tour de jeu échange une de ses cartes avec l'une des cartes de la table.
S'il ne souhaite pas le faire, il passe son tour (mais ne rejoue plus ensuite)
Quand 2 joueurs ont passé leur tour, le jeu s'arrête.

Combinaisons possibles ne valant rien :
  •  5 cartes d'une même couleur
  •  5 cartes du même nombre
  •  3 cartes de la même couleur + 3 cartes du même nombre dont une carte en commun
Marque : total des points en main, sachant que plusieurs cartes de même point ne comptent que pour une seule. 
Ex : 2 3 3 7 7 => 2 3 7 => 12 points

Gagne celui qui marque le moins de points.
  
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