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	<title>Ludicitude</title>
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	<description>Petit site ludique</description>
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		<title>Idée 3D6 pour cartes à capturer © PGC</title> 
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		<description>&lt;blockquote&gt;&lt;div&gt;Un petit jeu de cartes et de dés assez simple&lt;br /&gt;Une sorte de lointain Pickomino&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;strong&gt;Joueurs &lt;/strong&gt;:&amp;nbsp; 3 4 5 6&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Matériel &lt;/strong&gt;: 3D6 par joueur, des cartes avec des points&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Mise en place&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Il est conseillé aux joueurs de se placer du même côté de la table.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;On mélange les cartes, faces cachées.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;On étale autant de cartes (faces visibles) sur la table que de joueurs.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ces cartes forment une ligne, la carte la plus à gauche étant la 1ère, la plus à droite la dernière.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Désigner le 1er joueur&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Comment jouer&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Le joueur en cours lance les 3 dés qui sont devant lui.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Lors des tours suivants, il n&#039;est pas obligé de relancer les dés restants devant lui. Il peut se contenter du tirage obtenu précédemment.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Il doit en écarter au moins un dé. Il peut écarter 2 ou 3 dés.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Un joueur qui n&#039;a plus de dé à écarter ne joue plus.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;À partir du 2ème tour, un joueur peut se retirer sans écarter de dé. Il n&#039;est pas éliminé.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Puis c&#039;est au tour du joueur suivant.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Une fois que tous les dés ont été écartés (3 tours maxi) et/ou les joueurs retirés, chaque joueur calcule la somme des dés écartés (total entre 3 et 18).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Celui qui a la plus grosse somme prend la 1ère carte, celui qui possède la 2ème plus grosse somme prend la 2ème carte et ainsi de suite.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Attention, si au moins 2 joueurs ont le même total de dés, ils se neutralisent, ils ne peuvent pas prendre de carte.&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Exemple 1 : 12 12 10 9 → les deux 12 s&#039;éliminent, le 5 prend la 1ère carte à gauche et le 9 la suivante.&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;Exemple 2 : 12 9 9 7 → 12 prend la 1ère carte, les deux 9 s&#039;annulent, 7 prend la 2ème carte.&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Fin de la partie&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;La partie s&#039;arrête quand toutes les cartes ont été capturées.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Chaque joueur additionne les points de ses cartes, puis ajoutent des bonus en fonction de certaines combinaisons.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Gagne &lt;/strong&gt;celui qui a le plus haut score.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Nota&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Le jeu à 2 joueurs est assez insipide, il faut être à au moins 3. Être à 4 ou 5 joueurs est conseillé.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;</description>
		<pubDate>Thu, 18 Jun 2026 20:32:00 +0200</pubDate>
		<dc:creator>Patrik</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title>Rensek © PGC</title> 
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		<description>&lt;blockquote&gt;Un petit &quot;Stop ou Encore&quot; fort simple, un très lointain cousin du Yams.&lt;br /&gt;À perfectionner, peut-être...&lt;/blockquote&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Calibri, Helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Joueurs &lt;/strong&gt;: 1 2 3 4 5 6...&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Calibri, Helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Matériel &lt;/strong&gt;:&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;Prendre 5D6 ou 6D6, une feuille et un crayon&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Calibri, Helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Calibri, Helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Mise en place&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Calibri, Helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;On dessines un tableau 6 lignes x colonnes (diverses parties/joueurs)&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Calibri, Helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;La 1ère ligne est réservé aux noms des joueurs.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Calibri, Helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;Écrire 1 2 3 4 5 en ligne dans la 1ère colonne de gauche, à partir de la 2ème rangée.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Calibri, Helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;Désigner le 1er joueur.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Calibri, Helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Calibri, Helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;Nota : il est possible de remplacer la feuille par un petit plateau avec des jetons ou autres.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Calibri, Helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Calibri, Helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Comment jouer&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Calibri, Helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;Lancer les dés.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Calibri, Helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;S&#039;il y a au moins un 6, écarter un seul 6 (ce dé ne sera plus relancé les tours suivants)&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Calibri, Helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;em&gt;→ Ex avec 5 dés : 2 2 6 6 6 → on écarte un seul 6, il reste 4 dés.&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Calibri, Helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;Une fois l&#039;éventuel 6 écarté, le joueur choisit des dés ayant les mêmes faces (pas les 6), il écrit le nombre de dés identiques face au bon chiffre de la feuille de papier, dans sa colonne.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Calibri, Helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;em&gt;→ Ex : on obtient 3 faces 4, on écrit 3 sur la ligne du 4.&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Calibri, Helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;Attention, si une ligne est déjà remplie, il faut choisir un autre type de face.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Calibri, Helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;em&gt;→ Ex : si on obtient 5 faces 4, on ne peut pas écrire 5 car on a déjà écrit 3 (cf exemple précédent)&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Calibri, Helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Calibri, Helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;Si le joueur ne peut rien écrire, alors il perd ses points accumulée, puis il passe son tour.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Calibri, Helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;S&#039;il n&#039;est pas éliminé, le joueur a le choix entre encaisser ou continuer.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Calibri, Helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;S&#039;il &lt;strong&gt;encaisse&lt;/strong&gt;, il totalise ses points qui lui sont acquis définitivement, puis il passe son tour.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Calibri, Helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;S&#039;il &lt;strong&gt;continue&lt;/strong&gt;, il relance tous les dés (sauf les 6 déjà écartés), etc. (au risque de tout perdre)&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Calibri, Helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Calibri, Helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;En général, le joueur dispose de 5 lancers maxi.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Calibri, Helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Calibri, Helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Fin de jeu&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Calibri, Helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Gagne &lt;/strong&gt;celui qui possède le + de points au bout de plusieurs parties.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Calibri, Helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Calibri, Helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Variante qui permet d&#039;aller plus loin&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Calibri, Helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;On peut écraser le nombre écrit sur une ligne déjà remplie à condition que le nouveau nombre de faces identiques soit supérieur à celui déjà présent.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Calibri, Helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;em&gt;→ Ex : la ligne du 2 contient déjà un 3. Si on obtient 4, 5 ou 6 faces &quot;2&quot;, alors on peut remplacer le 3 par le nouveau nombre. Sinon c&#039;est impossible.&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Calibri, Helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;</description>
		<pubDate>Sat, 16 May 2026 12:12:00 +0200</pubDate>
		<dc:creator>Patrik</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title>Blanc et Noir © PGC</title> 
		<link>http://ludicitude.free.fr/index.php?article560/blanc-et-noir-pgc</link>
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		<description>&lt;blockquote&gt;Un petit jeu de cartes fort simple &lt;br /&gt;dans lequel il ne faut pas trop gagner ni trop perdre...&lt;/blockquote&gt;&lt;strong&gt;Joueurs&lt;/strong&gt; : 2 3 4 5 6 7&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Matériel &lt;/strong&gt;:&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;- 49 cartes Point numérotées de 1 à 49&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;- 6 cartes Gain (peuvent être remplacées par un D6)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;- des jetons Noirs et Blanc&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Mise en place&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Mélanger les cartes Point (faces cachées), donner 7 cartes par joueur, défausser les cartes non distribuées.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Mélanger les cartes Gain, en faire une pile.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Comment jouer&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Lors de chaque tour :&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Choisir aléatoirement une carte Gain (ou lancer le dé).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Chaque joueur choisit secrètement une carte de sa main.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Tout le monde révèle cette carte en même temps&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Celui qui a posé la carte la + forte prend autant de jetons blancs qu&#039;indiqué sur la carte Gain.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Celui qui a posé la carte la + faible prend autant de jetons noirs qu&#039;indiqué sur la carte Gain.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Un jeton Noir annule un jeton Blanc (l&#039;inverse est vrai aussi).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;Ex : si un joueur possède 5 jetons Blancs et qu&#039;il vient d&#039;en obtenir 2 Noirs, il conserve 3 Blancs.&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;Ex : si un joueur possède 2 jetons Blancs et qu&#039;il vient d&#039;en obtenir 3 Noirs, il conserve 1 Noir.&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;La carte Gain utilisée durant ce tour réintègre la pile des cartes Gain qui est remélangée.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Les cartes Point jouées sont défaussées.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Fin de partie&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Gagne &lt;/strong&gt;celui qui possède le moins de jetons, peu importe la couleur.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;</description>
		<pubDate>Sat, 25 Apr 2026 11:00:00 +0200</pubDate>
		<dc:creator>Patrik</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title>Adicetion © PGC</title> 
		<link>http://ludicitude.free.fr/index.php?article559/adicetion-pgc</link>
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		<description>&lt;blockquote&gt;Une simple idée pour un jeu de dés de comptoir&lt;br /&gt;En exploitant qqchose de peu usuel&lt;/blockquote&gt;Juste une idée générale avec 3D6.&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;2 combinaisons possibles avec ces 3 dés :&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Un brelan (les 3 faces sont identiques)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;D1 + D2 = D3&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Exemple : 2+3=5 ou 2+2=4 ou 1+5=6 etc.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;Trois lancers possibles mais en devant obligatoirement écarter un dé après chaque lancer.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;On marque 3 points par combinaison réussie.&lt;br /&gt;On perd 2 points si aucun combinaision obtenue.&lt;/div&gt;</description>
		<pubDate>Tue, 28 Oct 2025 14:55:00 +0100</pubDate>
		<dc:creator>Patrik</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title>Plus Moins Neutre Jdr © PGC</title> 
		<link>http://ludicitude.free.fr/index.php?article558/plus-moins-neutre-jdr-pgc</link>
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		<description>&lt;blockquote&gt;Petite idée de mécanisme pour un petit JdR.&lt;br /&gt;On peut utiliser des dés Fudges.&amp;nbsp;&lt;/blockquote&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Concept général&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Pour réussir une action dans ce petit JdR, on lance des dés ayant les faces : + + × × - -&lt;div&gt;+ pour plus (+1)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;× pour neutre (0)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- pour moins (-1)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Imaginons 3 dés à lancer.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;On lance les trois dés qui indiquent de -3 à +3 la réussite de l&#039;action, sachant que -3 est catastrophique et que +3 est fantastique.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Si on possède un &lt;strong&gt;bonus&lt;/strong&gt;, on doit relancer un dé - (ou éventuellement × s&#039;il n&#039;y a pas de dé -) pour tenter d&#039;avoir un +.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Si on possède plusieurs bonus, on peut relancer un dé pour chaque bonus.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;Si on possède un &lt;strong&gt;malus&lt;/strong&gt;, on doit relancer un dé + (ou éventuellement × s&#039;il n&#039;y a pas de dé +).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Si on possède plusieurs bonus, on peut relancer un dé pour chaque bonus.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;Éventuellement signifie que ce n&#039;est pas obligatoire.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;En général, seuls les dés + et - sont relancés, mais on peut tenter d&#039;améliorer un dé × à ses risques et périls.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Autre solution :&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Si on a un bonus, on lance 4 dés et on conserve les 3 meilleurs (et ainsi de suite pour les autres bonus).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Si on a un malus, on lance 4 dés et on conserve les 3 pires (etc pour les autres malus)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Variantes&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Les 6 faces sont réparties ainis : - - - + + + (pas de neutre ×)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;On lance 4 dés à la place de 3 (échelle de -4 à +4)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;</description>
		<pubDate>Thu, 25 Sep 2025 16:56:00 +0200</pubDate>
		<dc:creator>Patrik</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title>Zip Dice © PGC</title> 
		<link>http://ludicitude.free.fr/index.php?article557/zip-dice-pgc</link>
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		<description>&lt;blockquote&gt;Mécanisme lointainement inspiré d&#039;un jeu sur papier le Zip.&lt;div&gt;Basé sur la notion de vitesse.&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;strong&gt;Joueurs &lt;/strong&gt;: 1 2 3 4 5 6&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Matériel &lt;/strong&gt;: 5D6&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Mise en place&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Le joueur lance les 5 dés.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Il choisit un dé qu&#039;il laisse sur la table.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Il prend en main les 4 autres dés.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Comment jouer&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Le joueur lance les dés qu&#039;il a en main.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Les 6 sont écartés définitivement.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Pour ne pas perdre, il faut qu&#039;au moins une face des dés lancés soit à -1, 0 ou +1 de la face du dé laissé sur la table. Si ce n&#039;est pas possible, le jouer perd son tour, n&#039;encaisse aucun point et donne les 5 dés au joueur suivant.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;Ex : le dé sur la table est 4. Donc il faut avoir au moins un 3, un 4 ou un 5 pour réussir.&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;Ex : le dé sur la table est 1. Donc il faut avoir au moins un 1 ou un 2 pour réussir.&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;Ex : le dé sur la table est 5. Donc il faut avoir au moins un 4 ou un 5 pour réussir.&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Si le joueur n&#039;a pas perdu, il a le choix entre :&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Arrêter &lt;/strong&gt;et encaisser le nombre de tours réussis comme points à ajouter à son score. Puis il passe les dés au joueur suivant.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Continuer &lt;/strong&gt;au risque de tout perdre. Dans ce cas, le joueur remplace le dé initialement laissé sur la table par un des dés qui correspond à la contrainte. Il reprend en main les autres dés, y compris celui qui vient de se faire remplacer. Puis il relance les dés qu&#039;il a en main selon les mêmes conditions que décrites auparavant.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Fin de partie&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Gagne &lt;/strong&gt;celui qui possède le + de points après un certain nbr de tours.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;</description>
		<pubDate>Wed, 10 Sep 2025 15:13:00 +0200</pubDate>
		<dc:creator>Patrik</dc:creator>
	</item>
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		<title>Quabuild © PGC</title> 
		<link>http://ludicitude.free.fr/index.php?article555/quabuild-pgc</link>
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		<description>&lt;blockquote&gt;Jeu topologique de placement de pions répartis en 4 hauteurs.&lt;br /&gt;Il convient de poser judicieusement ses pions sans favoriser l&#039;adversaire.&lt;/blockquote&gt;&lt;img style=&quot;float:right;&quot; src=&quot;http://ludicitude.free.fr/data/images/quabuild.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;strong&gt;Joueurs &lt;/strong&gt;: 2 ou 4&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Durée &lt;/strong&gt;: rapide&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Matériel &lt;/strong&gt;:&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Plateau de 4x4&lt;/li&gt;&lt;li&gt;16 pions (4 fois 4 hauteurs)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Mise en place&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;À 2 joueurs, un sera Vertical (Nord-Sud) et l&#039;autre Horizontal (Est-Ouest).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;À 4 joueurs, chaque joueur choisit un bord (Nord, Sud, Est, Ouest).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;À tour de rôle, chaque joueur prend 2 pions.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Celui qui a pris les 2 derniers pions commence en 1er.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Comment jouer&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Chaque joueur, à son tour de jeu, pose un de ses pions sur une case vide en respectant la consigne suivante : il est interdit d&#039;avoir 2 pions de même hauteur dans la même colonne ou la même rangée. Les diagonales ne comptent pas.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Fin de partie&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Une fois les 16 pions joués, chaque joueur calcule son score.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;À 2 joueurs, chaque participant choisit son bord. Le joueur Vertical aura le choix entre le bord Nord ou le bord Sud. Idem pour Horizontal entre Est et Ouest.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Chaque joueur regarde le plateau à partir de son bord. Pour chaque rangée/colonne, il compte le nbr de pions visibles et non cachés (de 1 à 4 pour chaque). Il additionne tous les totaux (de 4 à 16).&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Gagne &lt;/strong&gt;celui qui possède le plus haut score.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Variantes&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Les 16 pions sont répartis de façon équilibré&amp;nbsp; (en hauteur de pion) entre les joueurs.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Les 16 pions ne sont pas répartis, ils forment un tas dans lequel chaque joueur se sert avant de place le pion qu&#039;il souhaite.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Il est possible d&#039;avoir 2 fois deux pions de la même hauteur dans la même rangée ou la même colonne, en tout et pour tout sur le plateau. Ces 4 pions n&#039;auront pas la même hauteur commune, mais bien 2 hauteurs différentes.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
		<pubDate>Mon, 21 Jul 2025 16:59:00 +0200</pubDate>
		<dc:creator>Patrik</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title>Pinchess © PGC</title> 
		<link>http://ludicitude.free.fr/index.php?article556/pinchess-pgc</link>
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		<description>&lt;blockquote&gt;Petit jeu assez proche des Échecs japonais.&lt;br /&gt;Les pions se déplacent selon la direction indiquée.&lt;/blockquote&gt;&lt;img width=&quot;200&quot; style=&quot;float:right;&quot; src=&quot;http://ludicitude.free.fr/data/images/pinchess.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;strong&gt;Joueurs &lt;/strong&gt;: 2&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Durée &lt;/strong&gt;: moyenne&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Matériel &lt;/strong&gt;:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Plateau de 5x4&lt;/li&gt;&lt;li&gt;6 pions par joueur&lt;br /&gt;- 3 avec 1 point&lt;br /&gt;- 2 avec 2 points&lt;br /&gt;- 1 avec 3 points&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;But du jeu&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Capturer 4 pions adverses.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Mise en place&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Chaque joueur répartit ses 6 pions comme il le souhaite sur les 2 premières rangées de son côté. La première rangée face à lui doit être remplie par 4 pions.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;(cf dessin)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Comment jouer&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Chaque joueur, à son tour de jeu, a le choix entre 2 types d&#039;action :&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Faire &lt;strong&gt;pivoter &lt;/strong&gt;un de ses pions d&#039;un quart de tour.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Déplacer &lt;/strong&gt;un de ses pions d&#039;une seule case selon la direction indiquée par les points noirs (soit en avant, en général, sauf après un pivotement). &lt;br /&gt;La case d&#039;arrivée est soit vide ou occupée par un pion adverse.&lt;br /&gt;Un pion d&#039;un point ne peut se déplacer que devant lui.&lt;br /&gt;Un pion de 2 points se déplace en diagonale.&lt;br /&gt;Un pion de 3 points se déplace devant lui ou en diagonale.&lt;br /&gt;Si la case d&#039;arrivée contient un pion adverse, celui-ci est capturé.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Fin de partie&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Gagne &lt;/strong&gt;celui qui a capturé 4 pions adverses&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Variantes&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Gagne celui qui a capturé 5 pions adverses.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Gagne celui qui a capturé le pion à 3 points.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
		<pubDate>Sat, 19 Jul 2025 17:18:00 +0200</pubDate>
		<dc:creator>Patrik</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title>Pingouinmination © PGC</title> 
		<link>http://ludicitude.free.fr/index.php?article554/pingouinmination-pgc</link>
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		<description>&lt;blockquote&gt;Petit jeu de pose de cartes (recto-verso)&lt;br /&gt;ayant une lointaine parenté avec Othello-Reversi&lt;/blockquote&gt;&lt;strong&gt;Joueurs &lt;/strong&gt;: 2 (un joueur Rouge et l&#039;autre Bleu)&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Matériel &lt;/strong&gt;: 18 cartes (recto verso)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Face Recto : 14 Rouges (dont 4 neutres)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Face Verso : 14 Bleues (dont 4 neutres)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Mise en place&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Chaque joueur prend ses 9 cartes (7 de la bonne face/couleur et 2 neutres).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Le 1er joueur pose une carte neutre.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Puis c&#039;est au tour de l&#039;autre joueur.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Comment jouer&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Chaque joueur, à son tour de jeu, pose une de ses cartes, en respectant la même orientation pour tous les pingouins.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Cette carte doit impérativement se connecter à au moins une carte de la même couleur et/ou une carte neutre.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Si la carte qui vient d&#039;être posée est aussi connectée à une ou plusieurs cartes adverses voisines, celles-ci sont retournées sur l&#039;autre face (changeant donc de couleur), tout en conservant les mêmes connexions. Ça ne s&#039;applique pas aux cartes adverses voisines des cartes adverses voisines. Il n&#039;y a pas de réaction en chaîne.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Si un joueur ne peut pas déposer de carte, il se défausse d&#039;une carte devant lui.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;La pose des cartes doit rester enfermée dans un carré virtuel de 5x5 cartes.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Fin de partie&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;La partie s&#039;arrête quand les joueurs n&#039;ont plus de carte en main.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Chaque joueur compte le nombre de cartes de sa couleur dans le carré virtuel, chaque carte comptée donne un point.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Puis il enlève 2 points par carte défaussée.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Gagne &lt;/strong&gt;celui qui a le plus de points.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Variantes&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Toutes les cartes sont distribuées au hasard.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Chaque joueur n&#039;a que 4 cartes en main. Il pioche une nouvelle carte, une fois qu&#039;il a posé la sienne.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ludicitude.free.fr/data/images/pingouinmination.jpg&quot;  alt=&quot;&quot;  =&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;</description>
		<pubDate>Sun, 06 Jul 2025 09:30:00 +0200</pubDate>
		<dc:creator>Patrik</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title>Nalma © PGC</title> 
		<link>http://ludicitude.free.fr/index.php?article553/nalma-pgc</link>
		<guid>http://ludicitude.free.fr/index.php?article553/nalma-pgc</guid>
		<description>&lt;blockquote&gt;Une version spéciale de l&#039;Halma ou des Dames chinoises,&lt;br /&gt;avec un déplacement assez particulier.&lt;/blockquote&gt;&lt;img style=&quot;float:right;&quot; src=&quot;http://ludicitude.free.fr/data/images/nalma.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; /&gt;&lt;strong&gt;Joueurs &lt;/strong&gt;: 2 (3) 4&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Durée &lt;/strong&gt;: assez rapide&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Matériel &lt;/strong&gt;:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Plateau 6x6 divisé en 4 zones colorées (rouge, jaune, vert, bleu)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;3 ponts par joueur&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Mise en place&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Chaque joueur choisit une couleur, puis il prend les 3 ponts à sa couleur, qu&#039;il dépose sur les cases de son camp.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Un pont occupe toujours 2 cases ortho, jamais en diagonale.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Il est recommandé de choisir des couleurs qui s&#039;opposent en diagonale (ex : rouge et jaune, ou bleu et vert)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Comment jouer&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Chaque joueur, à son tour de jeu, &lt;strong&gt;déplace &lt;/strong&gt;un de ses ponts le faisant pivoter d&#039;un &lt;strong&gt;quart de tour&lt;/strong&gt; sur l&#039;un de ses pieds afin que l&#039;autre pied se pose sans entrave sur une case vide. Un pivotement d&#039;un demi-tour n&#039;est pas autorisé. Il est bien sûr interdit à un pied de sortir du damier pour pivoter.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Parfois, le joueur sera amené à reculer.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Fin de partie&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;2 possibilités :&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Gagne &lt;/strong&gt;celui qui place ses 3 ponts dans la zone diamétralement opposée.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Ex : rouge→jaune, jaune→rouge, vert→bleu, ou bleu→vert&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Perd &lt;/strong&gt;celui qui ne peut plus bouger.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Variantes&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;2 ponts (et non 3) pour gagner.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Un pivotement d&#039;un demi-tour est autorisé, si les cases traversées sont vides.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;</description>
		<pubDate>Sun, 22 Jun 2025 17:57:00 +0200</pubDate>
		<dc:creator>Patrik</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title>Prizirjung © PGC</title> 
		<link>http://ludicitude.free.fr/index.php?article552/prizirjung-pgc</link>
		<guid>http://ludicitude.free.fr/index.php?article552/prizirjung-pgc</guid>
		<description>&lt;blockquote&gt;Petit jeu de prise circulaire,&lt;br /&gt;une variante d&#039;un jeu déjà proposé ici.&lt;/blockquote&gt;&lt;div&gt;&lt;img style=&quot;float:right;&quot; src=&quot;http://ludicitude.free.fr/data/images/prizirjung.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;strong&gt;Joueurs &lt;/strong&gt;: 2 (Blanc et Noir)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Matériel&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;6 pions par joueur.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Chaque pion a 2 faces, &lt;br /&gt;chacune ayant un symbole.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;3 symboles : souris, chat, éléphant.&lt;br /&gt;6 combis : ss, sc, se, cc, ce, ee.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;L’éléphant bat le chat,&lt;br /&gt;le chat bat la souris, &lt;br /&gt;la souris bat l’éléphant.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Mise en place&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Alternativement, chaque joueur pose un à un ses 6 pions sur un rond gris libre.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Un rond (et donc un pion) est voisin d’un autre si une ligne directe relie les 2 ronds concernés.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Comment jouer&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Chaque joueur, à son tour de jeu, peut faire l’une des 3 actions suivantes :&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Déplacer &lt;/strong&gt;un de ses pions d’un rond gris vers un autre rond gris voisin libre.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Permuter &lt;/strong&gt;un de ses pions avec un pion quelconque voisin.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Attaquer &lt;/strong&gt;un pion ennemi voisin. Dans ce cas, on retourne les 2 pions (attaquant et attaqué). Le plus fort prend la place du plus faible qui est retiré du plateau. En cas d’égalité, les 2 pions sont permutés. Dans tous les cas, on conserve la face retournée.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Fin de partie&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Perd &lt;/strong&gt;celui qui n’a plus qu’un seul pion.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;</description>
		<pubDate>Sat, 21 Jun 2025 16:46:00 +0200</pubDate>
		<dc:creator>Patrik</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title>Kruising © PGC</title> 
		<link>http://ludicitude.free.fr/index.php?article551/kruising-pgc</link>
		<guid>http://ludicitude.free.fr/index.php?article551/kruising-pgc</guid>
		<description>&lt;blockquote&gt;Jeu de parcours dont les chemins fluctuent.&lt;br /&gt;Parfois, on aide involontairement son adversaire...&lt;/blockquote&gt;&lt;img style=&quot;float:right;&quot; src=&quot;http://ludicitude.free.fr/data/images/kruising.jpg&quot;  alt=&quot;&quot;  =&quot;&quot; /&gt;&lt;strong&gt;Joueurs &lt;/strong&gt;: 2 (Rouge et Jaune)&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Matériel &lt;/strong&gt;:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;16 tuiles coudées&lt;/li&gt;&lt;li&gt;8 tuiles droites&lt;/li&gt;&lt;li&gt;4 pions Rouge&lt;/li&gt;&lt;li&gt;4 pions Jaune&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Mise en place&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Chaque joueur place à tour de rôle l&#039;un des 24 tuiles en un rectangle de 4×6, le petit côté orienté vers chaque joueur.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Puis chaque joueur place ses 4 pions devant les 4 tuiles de son côté (cf dessin).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Comment jouer&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Chaque joueur, à son tour de jeu, &lt;strong&gt;doit &lt;/strong&gt;déplacer un de ses pions, puis &lt;strong&gt;peut &lt;/strong&gt;modifier l&#039;orientation (d&#039;un quart de tour) d&#039;une tuile libre (mais pas celle que l&#039;adversaire a pivotée au tour précédent). Le pion se pose au milieu de la tuile.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Le déplacement peut se faire de plusieurs cases si c&#039;est possible.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;Ainsi, sur le dessin, le 2ème pion rouge peut se déplacer de 2 tuiles, mais il pourrait éventuellement se ne déplacer que d&#039;une seule tuile.&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Fin de partie&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Gagne &lt;/strong&gt;celui qui réussit à faire sortir ses 4 pions par le côté opposé.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Variantes&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;À chaque tour, on déplace un pion ou on fait pivoter une tuile.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Gagne celui qui sort 3 pions (et non 4).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;</description>
		<pubDate>Mon, 09 Jun 2025 12:31:00 +0200</pubDate>
		<dc:creator>Patrik</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title>Trinok © PGC</title> 
		<link>http://ludicitude.free.fr/index.php?article550/trinok-pgc</link>
		<guid>http://ludicitude.free.fr/index.php?article550/trinok-pgc</guid>
		<description>&lt;blockquote&gt;Un jeu topographique dans lequel on forme des enclos &lt;br /&gt;dans lesquels on doit être majoritaire.&lt;/blockquote&gt;&lt;img style=&quot;float:right;&quot; src=&quot;http://ludicitude.free.fr/data/images/trinok.jpg&quot;  alt=&quot;&quot;  =&quot;&quot; /&gt;&lt;strong&gt;Joueurs &lt;/strong&gt;: 2&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Durée &lt;/strong&gt;: assez rapide&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Matériel &lt;/strong&gt;:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Plateau 6×6&lt;/li&gt;&lt;li&gt;9 barres (2×1)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;9 pions Rouge&lt;/li&gt;&lt;li&gt;9 pions Jaune&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;But du jeu&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Être majoritaire dans les différents enclos.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Mise en place&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Chaque joueur prend ses 9 pions.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Le 1er joueur pose ortho une barre sur 2 cases.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Puis c&#039;est au tour de son adversaire de jouer normalement.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Comment jouer&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Chaque joueur, à son tour de jeu, pose :&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Soit un &lt;strong&gt;pion &lt;/strong&gt;de sa couleur sur une case vide.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Soit une &lt;strong&gt;barre &lt;/strong&gt;sur 2 cases vides voisines ortho.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Fin de partie&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;La partie s&#039;arrête quand tous les pions et toutes les barres ont été placés sur le plateau.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Le plateau doit contenir au moins 4 enclos fermés (les bords du plateau comptent comme limites), sinon les 2 joueurs perdent en même temps.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Pour chacun des enclos fermés, on compte le nombre de pions de chaque couleur. La couleur majoritaire marque autant de points que de cases dans l&#039;enclos. En cas d&#039;égalité des pions de 2 couleurs, on ne compte rien.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Gagne &lt;/strong&gt;celui qui possède le plus de points.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;</description>
		<pubDate>Sun, 08 Jun 2025 18:02:00 +0200</pubDate>
		<dc:creator>Patrik</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title>300 Thermopyles © Guillaume Sandance</title> 
		<link>http://ludicitude.free.fr/index.php?article549/300-thermopyles-guillaume-sandance</link>
		<guid>http://ludicitude.free.fr/index.php?article549/300-thermopyles-guillaume-sandance</guid>
		<description>&lt;blockquote&gt;Un jeu dissymétrique, un joueur doit arriver sur une case particulière, &lt;br /&gt;l&#039;autre joueur tente de l&#039;en empêcher, le tout géré par des dés.&lt;/blockquote&gt;&lt;img style=&quot;float:right;&quot; src=&quot;http://ludicitude.free.fr/data/images/300thermopyles2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;strong&gt;Joueurs &lt;/strong&gt;: 2 (Bleu et Rouge)&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Durée &lt;/strong&gt;: rapide&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Matériel &lt;/strong&gt;: damier 5x3, 6 pions bleus, 3D6&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;But du jeu&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Le joueur Bleu doit faire arriver un de ses pions bleus sur un emplacement Rouge.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Le joueur Rouge doit l&#039;en empêcher.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Mise en place&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Le joueur Bleu pose ses 6 pions sur les 6 emplacements bleus.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Rouge commence.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Comment jouer&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Chaque joueur, à son tour de jeu, lance les 3 dés.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ensuite, il a droit jusqu&#039;à 3 actions, peu importe l&#039;ordre, la même action pouvant être utilisée plusieurs fois :&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Relancer &lt;/strong&gt;un dé&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Augmenter &lt;/strong&gt;la valeur d&#039;un dé de 1 (ex : 4→5)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Diminuer &lt;/strong&gt;la valeur d&#039;un dé de 1 (ex : 4→3)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;Le but est d&#039;obtenir un &lt;strong&gt;brelan &lt;/strong&gt;(3 dés identiques).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;S&#039;il n&#039;obtient pas de brelan, le joueur passe les dés à son adversaire.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Selon le joueur, les résultats du brelan diffèrent.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Pour &lt;strong&gt;Bleu &lt;/strong&gt;:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;111, 222 ou 333 : avancer ortho un pion d&#039;une case&lt;/li&gt;&lt;li&gt;444, 555 ou 666 : avancer ortho un pion de 2 cases ou 2 pions d&#039;une case&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;Pour &lt;strong&gt;Rouge &lt;/strong&gt;:&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;111, 222 ou 333 : supprimer un pion&lt;/li&gt;&lt;li&gt;444 ou 555 : supprimer 2 pions&lt;/li&gt;&lt;li&gt;666 : supprimer 3 pions&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Fin de partie&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Rouge gagne s&#039;il a supprimé les 6 pions.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Bleu gagne s&#039;il a mené un pion sur une case rouge.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;img src=&quot;http://ludicitude.free.fr/data/images/300thermopyles.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;</description>
		<pubDate>Fri, 23 May 2025 09:11:00 +0200</pubDate>
		<dc:creator>Patrik</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title>Zoolono © PGC</title> 
		<link>http://ludicitude.free.fr/index.php?article548/zoolono-pgc</link>
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		<description>&lt;blockquote&gt;Posez vos animaux par combinaison croissante&lt;br /&gt;sans être bloqué.&lt;/blockquote&gt;&lt;strong&gt;Joueurs&lt;/strong&gt; : 2 3 4 5 6&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Matériel &lt;/strong&gt;: 54 cartes → 6 animaux × 3 couleurs × 3 fois&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Mécanisme&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Hiérarchie des animaux : Éléphant &amp;gt; Lion &amp;gt; Chien &amp;gt; Chat &amp;gt; Souris &amp;gt; Fourmi&lt;/div&gt;&lt;div&gt;La force d&#039;une combinaison est liée au nombre de cartes.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;Ex : Chat+Souris &amp;gt; Éléphant (2 cartes &amp;gt; 1 carte)&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ensuite la force d&#039;une combinaison est liée à son animal le + fort.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;En cas d&#039;égalité, on se rabat sur le second animal le + fort et ainsi de suite.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;Ex : Lion+Chat &amp;gt; Lion+Souris&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Mise en place&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Mélanger les cartes, en donner 8 par personne.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Désigner le 1er joueur.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;On joue autant de parties qu&#039;il y a de participants, afin que chacun puisse être 1er joueur.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;Donc 3 joueurs → 3 parties.&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Comment jouer&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Le 1er joueur pose une carte sur la table.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Le joueur suivant doit poser une ou des cartes à côté de la précédente combinaison selon les règles suivantes :&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Si on pose le &lt;strong&gt;même nombre&lt;/strong&gt; de cartes, il faut poser une combinaison + forte.&lt;br /&gt;- Si les animaux sont différents, ils doivent être de la même couleur.&lt;br /&gt;- Si les animaux sont identiques, la couleur importe peu.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;On peut poser &lt;strong&gt;plus de cartes&lt;/strong&gt;, mais seulement une combinaison qui a une carte de plus et dont l&#039;animal le plus fort est inférieur à l&#039;animal le + fort de la combinaison précédente.&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Si la combinaison est de 2 cartes, on peut en poser une de 3, mais pas 4 et plus.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;On peut &lt;strong&gt;échanger &lt;/strong&gt;une carte de la combinaison sur la table avec une carte en main. La nouvelle carte posée doit avoir la même couleur, peu importe l&#039;animal.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Le joueur peut momentanément &lt;strong&gt;passer &lt;/strong&gt;son tour. Il peut éventuellement piocher une ou deux cartes supérieures de la défausse. Il pourra néanmoins jouer au tour suivant.&lt;br /&gt;Si tout le monde passe son tour, la partie s&#039;arrête.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Le joueur qui pose &lt;strong&gt;3 animaux identiques&amp;nbsp;de couleurs différentes&lt;/strong&gt; réinitialise le jeu à une seule carte : l&#039;une des cartes qu&#039;il a jouées. La pose de ces 3 cartes peut intervenir n&#039;importe quand sans respecter les règles précédentes.&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Si un joueur pose 3 chats, il laisse un chat sur la table et il écarte les 2 autres.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;Puis le joueur qui a posé une ou des cartes de sa main peut choisir une ou plusieurs cartes dans la combinaison précédente qu&#039;il ajoute à sa main, puis écarte les cartes non prises. La défausse est ensuite mélangée, face cachée.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Tout ceci ne s&#039;applique pas au joueur qui a fait un échange ou qui a passé son tour.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Fin de partie&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;La partie s&#039;arrête si un joueur n&#039;a plus de carte en main ou si tous les joueurs ont passé leur tour.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Chacun marque autant de points que de cartes en main.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Tant que tout le monde n&#039;a pas été 1er joueur, on relance une nouvelle partie.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Gagne &lt;/strong&gt;celui qui a le moins de points à la fin de toutes les parties.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
		<pubDate>Sun, 11 May 2025 12:20:00 +0200</pubDate>
		<dc:creator>Patrik</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title>Zupilno © PGC</title> 
		<link>http://ludicitude.free.fr/index.php?article547/zupilno-pgc</link>
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		<description>&lt;blockquote&gt;Placer au mieux ses cartes devant soi et vider sa main&lt;br /&gt;Optimiser ses placements&lt;/blockquote&gt;&lt;strong&gt;Joueurs &lt;/strong&gt;: 2 3 4 5 6&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Matériel &lt;/strong&gt;: des cartes numérotées réparties en 4 couleurs&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Mise en place&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Mélanger toutes les cartes, en faire une pile face cachée, la pioche.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Placer une carte à côté de la pile, ce sera la défausse.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Chaque joueur prend 6 à 8 cartes en main (selon le nbr de joueurs).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;On désigne le 1er joueur&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Comment jouer&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Chaque joueur, à son tour de jeu, a le choix entre 3 possibilités :&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Placer une de ses cartes sur la &lt;strong&gt;défausse &lt;/strong&gt;à condition qu&#039;elle soit du même rang ou de la même couleur de la carte supérieur de la défausse.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Placer une carte (face visible)&amp;nbsp;&lt;strong&gt;devant soi&lt;/strong&gt;. Si on joue une carte dont la couleur a déjà été placée, on doit la poser sur la carte ayant la même couleur. À terme, chaque joueur aura souvent 4 piles devant lui, une pour chaque couleur.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Piocher &lt;/strong&gt;une carte (si la pioche n&#039;est pas vide).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Fin de partie&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Le jeu s&#039;arrête quand un joueur vient de poser sa dernière carte.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Chaque joueur compte ses points :&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Il compte en &lt;strong&gt;positif &lt;/strong&gt;les cartes au sommet des piles devant lui (pas les cartes du dessous). Donc 4 cartes au maximum à additionner.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Il compte en &lt;strong&gt;négatif &lt;/strong&gt;les cartes restées dans sa main.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Gagne &lt;/strong&gt;celui qui a le plus de points.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;</description>
		<pubDate>Fri, 02 May 2025 13:22:00 +0200</pubDate>
		<dc:creator>Patrik</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title>Antagonistes © PGC</title> 
		<link>http://ludicitude.free.fr/index.php?article546/antagonistes-pgc</link>
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		<description>&lt;blockquote&gt;Petit jeu de cartes et de bluff,&lt;div&gt;basé sur une double échelle inversée&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;strong&gt;Joueurs &lt;/strong&gt;: 2 3 4 5 6&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Matériel &lt;/strong&gt;: 8 cartes par joueur (7 cartes numérotés de 1 à 7 et en même temps de 7 à 1). Le 1er chiffre indique la force d&#039;attaque, le second la valeur. Plus une carte possède un gros chiffre d&#039;attaque, moins elle vaut. 1-7, 2-6, 3-5, 4-4, 5-3, 6-2, 7-6.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Plus une carte Joker.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Mise en place&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Chaque joueur prend ses 8 cartes, qu&#039;il mélange et pose devant lui, faces cachées.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Puis il prend la carte du dessus du paquet, sans la montrer aux autres joueurs.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Comment jouer&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;1 - Négociation&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ayant une carte en main, à chaque tour de jeu, tous les joueurs discutent entre eux, sachant qu&#039;ils auront à accomplir une action parmi 4 :&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Offrir &lt;/strong&gt;sa carte à un adversaire&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Accepter &lt;/strong&gt;le chantage d&#039;un adversaire en lui donnant sa carte&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Ne rien faire&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Déclencher &lt;/strong&gt;un conflit&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;Un joueur peut proposer d&#039;offrir sa carte à un adversaire. Celui-ci n&#039;est pas obligé d&#039;accepter.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Un joueur peut faire chanter un adversaire en exigeant sa carte. Celui-ci n&#039;est pas obligé d&#039;accepter ce chantage.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Il est tjrs possible de menacer un joueur ou les joueurs avec un conflit.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Une fois la phase de négociations finie, on passe à la &lt;strong&gt;résolution&lt;/strong&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;2 - Résolution avec conflit&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Si au moins un joueur veut déclencher un conflit, tout le monde abat sa carte, peu importe les promesses faites (offrir, accepter).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;L&#039;attaque la + forte capture la carte restante la plus forte (au choix), ainsi que le/les jokers, les autres cartes sont défaussées.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;S&#039;il existe plusieurs cartes fortes, elles s&#039;annulent, puis on passe au rang inférieur et ainsi de suite.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;2 - Résolution sans conflit&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Les promesses sont résolues (seule la dernière promesse compte), les cartes données sont déposées devant le joueur qui les reçoit.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Chaque joueur pose sa carte restante devant lui, face visible.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;3 - Piocher une nouvelle carte&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Pour avec à nouveau une carte en main.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Fin de partie&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Quand les joueurs piochent leur dernière carte, la partie s&#039;arrête. Donc on joue 7 tours.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;On compte les valeurs des cartes qu&#039;on a devant soi, sachant qu&#039;un Joker élimine la carte la + forte en valeur (et ainsi de suite si on en a plusieurs)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Gagne &lt;/strong&gt;celui qui a le + de points.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Variantes&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Chaque joueur choisit sa carte dans la pile (plus tactico-stratégique)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Un Joker élimine la carte la + faible.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;</description>
		<pubDate>Sun, 20 Apr 2025 12:23:00 +0200</pubDate>
		<dc:creator>Patrik</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title>Circuatre © PGC</title> 
		<link>http://ludicitude.free.fr/index.php?article545/circuatre-pgc</link>
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		<description>&lt;blockquote&gt;Un jeu de capture de pions basé sur la circularité,&lt;div&gt;mais aussi la mémoire.&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;img style=&quot;float:right;&quot; src=&quot;http://ludicitude.free.fr/data/images/circuatre.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;strong&gt;Joueurs &lt;/strong&gt;: 2&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Durée &lt;/strong&gt;: assez rapide&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Matériel &lt;/strong&gt;:&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Un plateau spécial&lt;/li&gt;&lt;li&gt;6 pions par joueur&lt;br /&gt;1-2&amp;nbsp; 1-3&amp;nbsp; 1-4&amp;nbsp; 2-3&amp;nbsp; 2-4&amp;nbsp; 3-4&lt;br /&gt;(chaque jeton possède un chiffre sur chaque face)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;But du jeu&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Éliminer l&#039;adversaire en ne lui laissant qu&#039;un seul pion.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Mise en place&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Chaque joueur prend les jetons de son adversaire et les pose alternativement sur une case vide, sur la face qu&#039;il souhaite, en montrant bien les 2 faces du pion posé. Il est vivement recommander de mémoriser les pions posés.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Comment jouer&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Chaque joueur a le choix entre 2 actions :&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Déplacer &lt;/strong&gt;un pion vers une case voisine vide en suivant les lignes.&lt;br /&gt;(au tout début de la partie, cette action n&#039;est pas possible)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Attaquer &lt;/strong&gt;un pion adverse voisin (en suivant les lignes).&lt;br /&gt;Le joueur retourne alors son pion dévoilant l&#039;autre face. Idem pour le pion attaqué.&lt;br /&gt;La plus grande valeur l&#039;emporte, sauf que le 1 vainc un 4.&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Ex : 1 versus 3 → 3 gagne&lt;br /&gt;Ex : 1 versus 4 → 1 gagne&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Le gagnant prend la place du vaincu.&lt;br /&gt;Nota : en cas d&#039;égalité, les 2 pions sont permutés.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Fin de partie&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;La partie s&#039;arrête dès qu&#039;un joueur n&#039;a plus qu&#039;un seul pion, il est le &lt;strong&gt;perdant&lt;/strong&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Variantes&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Chaque joueur pose les pions ennemis sans montrer l&#039;autre face à son adversaire.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Chaque joueur pose ses propres pions sans montrer l&#039;autre face à son adversaire.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;</description>
		<pubDate>Fri, 18 Apr 2025 16:56:00 +0200</pubDate>
		<dc:creator>Patrik</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title>Kouinsage © PGC</title> 
		<link>http://ludicitude.free.fr/index.php?article544/kouinsage-pgc</link>
		<guid>http://ludicitude.free.fr/index.php?article544/kouinsage-pgc</guid>
		<description>&lt;blockquote&gt;Un petit jeu topologique plutôt simple&lt;br /&gt;et un peu tributaire du hasard mais pas tant que ça&lt;/blockquote&gt;&lt;strong&gt;Joueurs &lt;/strong&gt;: 2 3 4 (peu conseillé à 4)&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Matériel &lt;/strong&gt;: 25 tuiles (5 couleurs × 5 formes)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Mise en place&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Tous les tuiles sont disposées en une seule pile, faces cachées.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;On prend la première tuile qu&#039;on pose sur la table.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Les autres tuiles sont réparties comme indiqué ci-dessous :&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;2 joueurs → 12 tuiles chacun&lt;/li&gt;&lt;li&gt;3 joueurs → 8 tuiles chacun&lt;/li&gt;&lt;li&gt;4 joueurs → 6 tuiles chacun&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Chaque joueur prend ses tuiles dans sa main (qu&#039;il ne montre pas aux autres).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Comment jouer&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Chaque joueur, à son tour de jeu, pose une tuile de sa main à côté d&#039;une tuile déjà posée.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Les contraintes sont les suivantes :&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Aucune tuile de la même couleur sur la même ligne ou colonne.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Aucune tuile de la même forme sur la même ligne ou colonne.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ne pas dépasser un rectangle virtuel de 5x5&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;Celui qui ne peut pas poser de tuile est &lt;strong&gt;éliminé&lt;/strong&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Fin de partie&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Gagne &lt;/strong&gt;celui qui survit le dernier.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Il peut y avoir plusieurs vainqueurs, mais c&#039;est rare.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Variante&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Possibilité de jouer en &lt;strong&gt;solo&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Le joueur prend 8 tuiles et tente des les poser. Quand il ne lui en reste que 2, il prend 8 autres tuiles, et ainsi de suite. Il &lt;strong&gt;gagne &lt;/strong&gt;s&#039;il a pu poser toutes les tuiles.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Variante &lt;strong&gt;solo plus cool&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Il &lt;strong&gt;gagne &lt;/strong&gt;s&#039;il arrive à poser toutes ses tuiles sauf éventuellement 1 ou 2.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;</description>
		<pubDate>Sat, 12 Apr 2025 16:23:00 +0200</pubDate>
		<dc:creator>Patrik</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title>Quatriomi © PGC</title> 
		<link>http://ludicitude.free.fr/index.php?article543/quatriomi-pgc</link>
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		<description>&lt;blockquote&gt;Un petit Roll and Write très simple&lt;div&gt;qui oblige à faire des choix&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;strong&gt;Joueurs &lt;/strong&gt;:&amp;nbsp; 1 2 3 4 5 6&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Matériel &lt;/strong&gt;: 2D6, papier, crayon&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Mise en place&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Chaque joueur trace sur son papier une grille de 4x4.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Comment jouer&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Quelqu&#039;un lance les 2D6, ce qui forme un total.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;Ex : 2 et 5 donnent 7.&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Chaque joueur écrit ce total sur une case vide de sa grille.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;On continue jusqu&#039;à ce que les 16 cases soient remplies.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Fin de partie&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Chaque joueur compte les points de sa grille :&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;10 points si une ligne ou une colonne sont remplies par les 4 mêmes nombres.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;5 points si une ligne ou une colonne contiennent les 3 mêmes nombres.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;-5 points si une ligne ou une colonne contiennent les 2 mêmes nombres. &lt;br /&gt;Il est possible d&#039;y avoir 2 fois 2 nombres identiques, dont -10.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;10 points si une ligne ou une colonne sont remplies par 4 nombres qui se suivent&lt;br /&gt;(pas forcément dans l&#039;ordre)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;5 points si une ligne ou une colonne contiennent 3 nombres qui se suivent&lt;br /&gt;(pas forcément dans l&#039;ordre, ni qui ne touchent obligatoirement)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;-5 points si une ligne ou une colonne contiennent 2 nombres qui se suivent &lt;br /&gt;(pas forcément dans l&#039;ordre, ni qui ne touchent obligatoirement). &lt;br /&gt;Il est possible d&#039;y avoir 2 fois 2 nombres qui se suivent, dont -10.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;5 points si une ligne ou une colonne sont remplies par 4 nombres différents.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;Il se peut qu&#039;une colonne ou une ligne contiennent 2 nombres qui se suivent et 2 nombres identiques, donc -10.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Il se peut qu&#039;il y ait 3 nombres identiques et aussi 2 nombres qui se suivent, donc +5 et -5 = 0.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Etc.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Gagne &lt;/strong&gt;celui qui possède le + de points.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Variante&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Les deux grandes diagonales comptent.&lt;/div&gt;</description>
		<pubDate>Sat, 05 Apr 2025 10:53:00 +0200</pubDate>
		<dc:creator>Patrik</dc:creator>
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